一篇文章带你入门java模板模式

网友投稿 237 2022-12-20

一篇文章带你入门java模板模式

目录java设计模式-模板模式什么是模板模式?总http://结:

Java设计模式-模板模式

什么是模板模式?

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

下面首先通过一个简单的程序来分析一下,例如:现在有三种类型:猪、机器人、人;

猪具备三种功能:吃、睡、跑

机器人又两个功能:吃、工作

人具备四个功能:吃、睡、跑、工作。

现在就要求设计一个程序,可以让这三类不同的类型,进行工作。现在给出的三个类实际上并没有任何联系

UML图:

源代码:

abstract class Action{

public static final int EAT = 1;

public static final int SLEEP = 5;

public static final int RUN = 20;

public static final int WORK = 30;

public abstract void eat();

public abstract void sleep();

public abstract void run();

public abstract void work();

public void order(int flag){

switch(flag){

case EAT:

this.eat();

break;

case SLEEP:

this.sleep();

break;

case RUN:

this.run();

break;

case WORK:

this.work();

break;

case EAT+WORK:

this.eat();

this.work();

break;

case EAT+WORK+RUN+SLEEP:

this.eat();

this.sleep();

this.run();

this.work();

break;

case EAT+RUN+SLEEP:

this.eat();

this.sleep();

this.run();

break;

}

}

}

class Person extends Action{

public void eat(){

http://System.out.print("人吃,");

}

public void sleep(){

System.out.print("人睡,");

}

public void run(){

System.out.print("人跑,");

}

public void work(){

System.out.print("人工作,");

}

}

class Pig extends Action{

public void eat(){

System.out.print("猪吃,");

}

public void sleep(){

System.out.print("猪睡,");

}

public void run(){

System.out.print("猪跑,");

}

public void work(){}

}

class Robet extends Action{

public void eat(){

System.out.print("机器人吃,");

}

public void sleep(){}

public void run(){}

public void work(){

System.oeliKwoRUsut.print("机器人工作,");

}

}

public class MoBan{

public static void main(String args[]){

/*

人吃,人睡,人跑,人工作,

猪吃,猪睡,猪跑,

机器人吃,机器人工作,

*/

Action ren = new Person();

ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);

System.out.println();

Action pig = new Pig();

pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);

System.out.println();

Action robet = new Robet();

robet.order(Action.EAT+Action.WORK);

}

}

实际上通过此程序的定义结构你可以清楚的发现一个问题:

抽象类在实际的使用过程之中会定义一些固化的模式,它只能接受几种特定的指令;但是每种指定的具体实现由子类负责完成,我们父类只是做了方法的约定。

总结:

抽象类虽然定义了子类必须做的事情,但是抽象类依然会存在有单继承的局限

抽象类的使用必须通过子类进行实例化的获取。

模板模式的关键点:

使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用finhttp://al修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景: 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注我们的更多内容!

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:java基础的详细了解第一天
下一篇:spring容器启动实现初始化某个方法(init)
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~