JAVA匿名内部类(Anonymous Classes)的具体使用

网友投稿 335 2022-12-21

JAVA匿名内部类(Anonymous Classes)的具体使用

目录1.前言2.匿名内部类2.1 定义匿名内部类2.2 匿名内部类的语法3.访问作用域内的局部变量、定义和访问匿名内部类成员4.匿名内部类实例写在最后:

1.前言

匿名内部类在我vxSNDe们java程序员的日常工作中经常要用到,但是很多时候也只是照本宣科地用,虽然也在用,但往往忽略了以下几点:为什么能这么用?匿名内部类的语法是怎样的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手头的开发任务后,查阅了一下JAVA官方文档,将匿名内部类的使用进行了一下总结,案例也摘自官方文档。感兴趣的可以查阅官方文档(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。

2.匿名内部类

匿名内部类可以使你的代码更加简洁,你可以在定义一个类的同时对其进行实例化。它与局部类很相似,不同的是它没有类名,如果某个局部类你只需要用一次,那么你就可以使用匿名内部类(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)

本节包括以下几个方面:

定义匿名内部类

匿名内部类的语法

访问作用域的局部变量、定义和访问匿名内部类成员

匿名内部类实例

2.1 定义匿名内部类

首先看下官方文档中给的例子:

public class HelloWorldAnonymousClasses {

/**

* 包含两个方法的HelloWorld接口

*/

interface HelloWorld {

public void greet();

public void greetSomeone(String someone);

}

public void sayHello() {

// 1、局部类EnglishGreeting实现了HelloWorld接口

class EnglishGreeting implements HelloWorld {

String name = "world";

public void greet() {

greetSomeone("world");

}

public void greetSomeone(String someone) {

name = someone;

System.out.println("Hello " + name);

}

}

HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();

// 2、匿名类实现HelloWorld接口

HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {

String name = "tout le monde";

public void greet() {

greetSomeone("tout le monde");

}

public void greetSomeone(String someone) {

name = someone;

System.out.println("Salut " + name);

}

};

// 3、匿名类实现HelloWorld接口

HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {

String name = "mundo";

public void greet() {

greetSomeone("mundo");

}

public void greetSomeone(String someone) {

name = someone;

System.out.println("Hola, " + name);

}

};

englishGreeting.greet();

frenchGreeting.greetSomeone("Fred");

spanishGreeting.greet();

}

public static void main(String... args) {

HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();

myApp.sayHello();

}

}

运行结果为:

1 Hello world

2 Salut Fred

3 Hola, mundo

该例中用局部类来初始化变量englishGreeting,用匿类来初始化变量frenchGreeting和spanishGreeting,两种实现之间有明显的区别:

1)局部类EnglishGreetin继承HelloWorld接口,有自己的类名,定义完成之后需要再用new关键字实例化才可以使用;

2)frenchGreeting、spanishGreeting在定义的时候就实例化了,定义完了就可以直接使用;

3)匿名类是一个表达式,因此在定义的最后用分号";"结束。

2.2 匿名内部类的语法

如上文所述,匿名类是一个表达式,匿名类的语法就类似于调用一个类的构建函数(new  HelloWorld()),除些之外,还包含了一个代码块,在代码块中完成类的定义,见以下两个实例:

案例一,实现接口的匿名类:

HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {

String name = "tout le monde";

public void greet() {

greetSomeone("tout le monde");

}

public void greetSomeone(String someone) {

name = someone;

System.out.println("Salut " + name);

}

};

案例二,匿名子类(继承父类):

public class AnimalTest {

private final String ANIMAL = "动物";

public void accessTest() {

System.out.println("匿名内部类访问其外部类方法");

}

class Animal {

private String name;

public Animal(String name) {

this.name = name;

}

public void printAnimalName() {

System.out.println(bird.name);

}

}

// 鸟类,匿名子类,继承自Animal类,可以覆写父类方法

Animal bird = new Animal("布谷鸟") {

@Override

public void printAnimalName() {

accessTest();   http://      // 访问外部类成员

System.out.println(ANIMAL); // 访问外部类final修饰的变量

super.printAnimalName();

}

};

public void print() {

bird.printAnimalName();

}

public static void main(String[] args) {

AnimalTest animalTest = new AnivxSNDemalTest();

animalTest.print();

}

}

运行结果:

运行结果:

匿名内部类访问其外部类方法

动物

布谷鸟

从以上两个实例中可知,匿名类表达式包含以下内部分:

操作符:new;

一个要实现的接口或要继承的类,案例一中的匿名类实现了HellowWorld接口,案例二中的匿名内部类继承了Animal父类;

一对括号,如果是匿名子类,与实例化普通类的语法类似,如果有构造参数,要带上构造参数;如果是实现一个接口,只需要一对空括号即可;

一段被"{}"括起来类声明主体;

末尾的";"号(因为匿名类的声明是一个表达式,是语句的一部分,因此要以分号结尾)。

3.访问作用域内的局部变量、定义和访问匿名内部类成员

匿名内部类与局部类对作用域内的变量拥有相同的的访问权限。

(1)、匿名内部类可以访问外部内的所有成员;

(2)、匿名内部类不能访问外部类未加final修饰的变量(注意:JDK1.8即使没有用final修饰也可以访问);

(3)、属性屏蔽,与内嵌类相同,匿名内部类定义的类型(如变量)会屏蔽其作用域范围内的其他同名类型(变量):

案例一,内嵌类的属性屏蔽:

public class ShadowTest {

public int x = 0;

class FirstLevel {

public int x = 1;

void methodInFirstLevel(int x) {

System.out.println("x = " + x);

System.out.println("this.x = " + this.x);

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);

}

}

public static void main(String... args) {

ShadowTest st = new ShadowTest();

ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();

fl.methodInFirstLevel(23);

}

}

输出结果为:

x = 23

this.x = 1

ShadowTest.this.x = 0

这个实例中有三个变量x:1、ShadowTest类的成员变量;2、内部类FirstLevel的成员变量;3、内部类方法methodInFirstLevel的参数。

methodInFirstLevel的参数x屏蔽了内部类FirstLevel的成员变量,因此,在该方法内部使用x时实际上是使用的是参数x,可以使用this关键字来指定引用是成员变量x:

System.out.println("this.x = " + this.x);

利用类名来引用其成员变量拥有最高的优先级,不会被其他同名变量屏蔽,如:

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);

案例二,匿名内部类的属性屏蔽:

public class ShadowTest {

public int x = 0;

interface FirstLevel {

void methodInFirstLevel(int x);

}

FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {

public int x = 1;

@Override

public void methodInFirstLevel(int x) {

System.out.println("x = " + x);

System.out.println("this.x = " + this.x);

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);

}

};

public static void main(String... args) {

ShadowTest st = new ShadowTest();

ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;

fl.methodInFirstLevel(23);

}

}

输出结果为:

x = 23

this.x = 1

ShadowTest.this.x = 0

(4)、匿名内部类中不能定义静态属性、方法;

public class ShadowTest {

public int x = 0;

interface FirstLevel {

void methodInFirstLevel(int x);

}

FirstLevel firstLevel = new FirstLevel() {

public int x = 1;

public static String str = "Hello World"; // 编译报错

public static void aa() { // 编译报错

}

public static final String finalStr = "Hello World"; // 正常

public void extraMethod() { // 正常

// do something

}

};

}

(5)、匿名内部类可以有常量属性(final修饰的属性);

(6)、匿名内部内中可以定义属性,如上面代码中的代码:private int x = 1;

(7)、匿名内部内中可以可以有额外的方法(父接口、类中没有的方法);

(8)、匿名内部内中可以定义内部类;

(9)、匿名内部内中可以对其他类进行实例化。

4.匿名内部类实例

官方提供的两个实例供大家参考:

实例一:

import javafx.event.ActionEvent;

import javafx.event.EventHandler;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.Button;

import javafx.scene.layout.StackPane;

import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

@Override

public void start(Stage primaryStage) {

primaryStage.setTitle("Hello World!");

Button btn = new Button();

btn.setText("Say 'Hello World'");

btn.setOnAction(new EventHandler() {

@Override

public void handle(ActionEvent event) {

System.out.println("Hello World!");

}

});

StackPane root = new StackPane();

root.getChildren().add(btn);

primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));

primaryStage.show();

}

}

实例二:

import javafx.application.Application;

import javafx.event.ActionEvent;

import javafx.event.EventHandler;

import javafx.geometry.Insets;

import javafx.scene.Group;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.*;

import javafx.scene.layout.GridPane;

import javafx.scene.layout.HBox;

import javafx.stage.Stage;

public class CustomTextFieldSample extends Application {

final static Label label = new Label();

@Override

public void start(Stage stage) {

Group root = new Group();

Scene scene = new Scene(root, 300, 150);

stage.setScene(scene);

stage.setTitle("Text Field Sample");

GridPane grid = new GridPane();

grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));

grid.setVgap(5);

grid.setHgap(5);

scene.setRoot(grid);

final Label dollar = new Label("$");

GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);

grid.getChildren().add(dollar);

final TextField sum = new TextField() {

@Override

public void replaceText(int start, int end, String text) {

if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {

super.replaceText(start, end, text);

}

label.setText("Enter a numeric value");

}

@Override

public void replaceSelection(String text) {

if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {

super.replaceSelection(text);

}

}

};

sum.setPromptText("Enter the total");

sum.setPrefColumnCount(10);

GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);

grid.getChildren().add(sum);

Button submit = new Button("Submit");

GridPanvxSNDee.setConstraints(submit, 2, 0);

grid.getChildren().add(submit);

svxSNDeubmit.setOnAction(new EventHandler() {

@Override

public void handle(ActionEvent e) {

label.setText(null);

}

});

GridPane.setConstraints(label, 0, 1);

GridPane.setColumnSpan(label, 3);

grid.getChildren().add(label);

scene.setRoot(grid);

stage.show();

}

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

}

写在最后:

这篇文章是我在阅读官方文档的同时加以自己的理解整理出来的,可能受英文原版的影响,有些地方表达得不准确或是不清楚还希望读者能够指正。另外,体会到了那些翻译英文技术书的人确实不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出来却不那么容易。

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