Java实现三子棋小游戏

网友投稿 312 2022-12-24

Java实现三子棋小游戏

# 前言

之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习java,就想着能不能用Java再把之前的练习重新实现一边,既然有这个想法了,那就开始行动啦~。

再写的过程中,能感觉到面向过程语言和面向对象语言的一些差异。最让我头疼的是类的设计,感觉不仅得考虑功能得实现,还需要考虑类之间得逻辑关系,函数的功能是单一的,但函数与函数之间谈不上什么关系,你要用的上我,你就用,不用就拉倒。类在设计的时候需要考虑将哪些方法封装在哪个类当中,封装位置不合适,尽管也可能实现功能,但总感觉怪怪的。自己最后的代码其实还是按照之前C的设计思路写的,只不过把其中一些内容抽象成了类,然后在其中封装了对应的方法。

三子棋介绍

三子期是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

三子棋规则

玩家和电脑交替在棋盘中落下一个棋子,直到QlnIYPBk一方胜利或者平局,则结束游戏。

当棋盘上同一行或者同一列或者对角线的三个棋子都相同时,棋子所属方胜利。

当棋盘已满还未分出胜负,则平局。

具体实现

测试类

用来测试程序的各项功能,其中也包括了程序的运行逻辑

public class BoardTest {

public static void main(String[] args) {

while(true){

showMenu(); // 显示棋盘

boolean isPlay = Utility.readMenuSelection(); // 读取玩家输入

if(isPlay){ // isPlay == true 进入游戏

System.out.println("欢迎来到三子棋小游戏!");

Board board = new Board(); // 创建棋盘对象

Player player = new Player(); // 创建玩家对象

Computer computer = new Computer(); // 创建电脑对象

board.initBoard(); // 初始化棋盘

char flag = ' '; // 接收棋局判断的返回值

// 博弈过程

while(true){

board.showBoard(); // 显示棋盘

System.out.print("请输入落棋点(x,y):>");

player.moveChess(board); // 玩家走

flag = board.isWin();

if(flag != 'c'){ // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式

break; // != 'c' 则跳出循环

}

computer.moveChess(board); // 电脑走

flag = board.isWin();

if(flag != 'c'){ // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式

break; // != 'c' 则跳出循环

}

}

if(flag == player.getChess()){

System.out.println("玩家赢!");

} else if (flag == computer.getChess()){

System.out.println("电脑赢!");

} else {

System.out.println("平局!");

}

} else { // 否则 再次确认玩家是否要离开

System.out.println("真的要离开嘛?(Y/N):");

boolean isExit = Utility.readConfirmSelection(); // 读取玩家输入

if(isExit){ // isExit == true 退出游戏

System.out.println("退出成功!");

break;

}

}

}

}

// 游戏菜单

public static void showMenu(){

System.out.println("============================================");

System.out.println("========== 1. play ===========");

System.out.println("========== 2. exit ===========");

System.out.println("============================================");

System.out.print("请输入选择:>");

}

}

棋盘类

属性方法概述

// 属性:

private int row; // 行

private int col; // 列

private char[][] board; // 棋盘数组

// 方法:

public void initBoard() {...} // 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '

public void showBoard() {...} // 用来显示棋盘

public char isWin() {...} // 判断当前棋局的形势

private boolean isFull(){...} // 判断棋盘是否已满

// getter方法,因为不允许设置棋盘属性,没有setter方法

public int getRow() {...} // 返回行

public int getCol() {...} // 返回列

public char[][] getBoard() {...} // 返回棋盘数组

// 构造器

public Board() {...} // 空参构造器,在其中默认设置了行列,并new了棋盘数组对象

完整代码

public class Board {

private int row; // 行

private int col; // 列

private char[][] board; // 棋盘数组

/**

* @description: 构造器,用来设置棋盘大小

* @parameter row, 表示行数; col, 表示列数

*/

public Board() {

row = 3;

col = 3;

board = new char[row][col];

}

/**

* @description: 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '

*/

public void initBoard() {

for (int i = 0; i < row; i++) {

for (int j = 0; j < col; j++) {

board[i][j] = ' ';

}

}

}

/**

* @description: 用来显示棋盘

*/

public void showBoard() {

for (int i = 0; i < row; i++) {

for (int j = 0; j < col; j++) {

if (j < col - 1) {

System.out.print(" " + board[i][j] + " |");

} else {

System.out.print(" " + board[i][j] + " ");

}

}

System.out.println();

if (i < row - 1) {

for (int k = 0; k < col; k++) {

if (k < col - 1) {

System.out.print("---|");

} else {

System.out.print("---");

}

}

System.out.println();

}

}

}

/**

* @description 判断当前棋局的形势

* @return 返回 玩家的棋子 玩家赢, 返回 电脑的棋子 电脑赢

* 返回 'q' 平局 , 返回 'c' 继续

*/

public char isWin() {

// 判断同一行是否相同

for (int i = 0; i < row; i++) {

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {

return board[i][0]; // 返回该行的一个棋子

}

}

// 判断同一列是否相同

for(int i = 0; i < col; i++){

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {

return board[i][0]; // 返回该列的一个棋子

}

}

// 判断对角线是否相同

if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' '){

return board[1][1]; // 返回对角线中间的棋子

}

// 判断棋盘是否已满

if(isFull()){

return 'q'; // 已满返回'q'

} else {

return 'c'; // 未满返回'c'

}

}

/**

* @description 判断棋盘是否已满

* @return true 表示已满 false 表示未满

*/

private boolean isFull(){

for (int i = 0; i < row; i++) {

for (int j = 0; j < col; j++) {

if(board[i][j] == ' '){

return false; // 未满返回false

}

}

}

return true; // 已满返回true

}

public int getRow() {

return row;

}

public int getCol() {

return col;

}

public char[][] getBoard() {

return board;

}

}

用户类

属性方法概述

// 属性:

private char chess; // 玩家的棋子

// 方法:

public void moveChess(Board board){...} // 玩家下棋,讲棋子放到指定位置

// getter方法

public char getChess() {...} // 用来返回玩家的棋子

// 构造器:

public Player() {...} // 空参构造器,默认设置了代表玩家棋子的字符

完整代码

public class Player {

private char chess; // 棋子

/**

* @description 空参构造器,用来设置用户的棋子

*/

public Player() {

chess = '*';

}

/**

* @description 玩家下棋,讲棋子放到指定位置

* @param board 接收使用的棋盘数组

*/

public void moveChess(Board board){

Scanner sc = new Scanner(System.in);

while(true){

int x = sc.nextInt(); // 接收x坐标

int y = sc.nextInt(); // 接收y坐标

boolean isFlag = Utility.readPosition(x,y,board); // 判断位置是否合适

if(isQlnIYPBkFlag){ // 合适则将玩家棋子存入棋盘的对应位置中

board.getBoard()[x-1][y-1] = chess;

return;

}

System.out.print("输入有误,请重新输入:>");

}

}

/**

* @return 返回玩家的棋子

*/

public char getChess() {

return chess;

}

}

电脑类

属性方法概述

// 属性:

private char chess; // 电脑的棋子

// 方法:

public void moveChess(Board board){...} // 电脑下棋,在棋盘中随机位置放入一个棋子

// getter方法:

public char getChess() {...} // 返回电脑的棋子

// 构造器:

public Computer() {...} // 空参构造,默认设置了代表电脑棋子的字符

完整代码

import java.util.Scanner;

public class Computer {

private char chess; // 电脑的棋子

/**

* @description 用来设置电脑的棋子

*/

public Computer() {

chess = '#';

}

/**

* @description 在棋盘中随机位置放入一个棋子

* @param board 接收使用的棋盘数组

*/

public void moveChess(Board board){

Scanner sc = new Scanner(System.in);

while(true){

int x = (int)(Math.random() * 3);

int y = (int)(Math.random() * 3);

boolean isFlag = Utility.readPosition(x+1,y+1,board);

if(isFlag){

board.getBoard()[x][y] = chess;

return;

}

}

}

/**

*

* @return 返回电脑的棋子

*/

public char getChess() {

return chess;

}

}

工具类

提供了static方法,主要用来接收玩家的输入,判断输入是否合适。

属性方法概述

// 方法

public static boolean readMenuSelection() {...} // 读取玩家进入菜单界面的输入选项,并进行判断。

public static boolean readConfirmSelection() {...} // 读取玩家确认选项的输入,'Y'表示确认 'N'表示否认

public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){...} // 判断玩家输入的x y 坐标是否合理,合理位置返回true, 不合理位置返回false

完整代码

import java.util.Scanner;

public class Utility {

/**

* @description: 读取用户输入的数字,并进行判断

* @return 输入1则返回true, 输入2 则返回false

*/

public static boolean readMenuSelection() {

int num = new Scanner(System.in).nextInt();

while (true) {

if (num == 1) {

return true;

} else if (num == 2) {

return false;

} else {

System.out.print("输入有误,请重新输入:>");

}

}

}

/**

* @description: 读取用户输入的字符,并做出判断

* @return 输入'Y' 返回true, 输入'N' 返回false

*/

public static boolean readConfirmSelection() {

String str = new Scanner(System.in).next();

while(true){

if(str.length() == 1){

char ch = str.toUpperCase().charAt(0); // 获取该字符

System.out.println(ch);

if(ch == 'Y'){

return true;

} else if( ch == 'N'){

return false;

}

}

System.out.print("输入有误,请重新输入:>");

}

}

/**

* @description 判断用户输入的落棋点是否在合理位置

* @param x x坐标

* @param y y坐标

* @param board 使用的棋盘对象

* @return 合理位置返回true, 不合理位置返回false

*/

public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){

if(1 <= x && x <= board.getRow() && 1 <= y && y <= board.getCol() && board.getBoard()[x - 1][y - 1] == ' '){

return true;

}

return false;

}

}

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