c语言sscanf函数的用法是什么
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2022-09-03
Jetpack Compose Effect 的作用
文章目录
1. 概述
1.1 背景1.2 副作用代码的问题
1.2.1 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行1.2.2 可组合函数可以按任何顺序执行1.2.3 可组合函数可以并行运行1.2.4 重组会跳过尽可能多的内容1.2.5 重组是乐观的操作
1.3 Effect 的出现
2. `Effect` api
2.1 LaunchedEffect2.2 rememberCoroutineScope2.3 rememberUpdatedState2.4 DisposableEffect2.5 SideEffect2.6 produceState2.7 derivedStateOf2.8 snapshotFlow
参考
1. 概述
1.1 背景
Jetpack Compose 的可组合项理应该是一个纯函数,不会影响到外部,就是说一个理想的可组合项应该是下面这样的:
@Composablefun HelloContent() { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { var name by rememberSaveable { mutableStateOf("rikka") } // 1. 状态 Text( text = "Hello, $name!", modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp) ) OutlinedTextField( value = name, onValueChange = { name = it }, // 2. 行为 label = { Text("Name") } ) }}
注释1、2处的状态和行为只和 HelloContent 这个可组合项有关,它们不会改变外界的任何东西,只影响内部的 Text, 整个 HelloContent 是一个闭环, 这样一个可组合项近乎完美,因为它可以被复用,可以和任意别的可组合项组合,它就是一个“纯函数”。
但是在日常开发中,我们有时候是需要副作用的。
例如,我们知道 name 是会随着 OutlinedTextField 的输入而改变的, 然后我们有这么一个需求:除了初始绘制,还要在每次输入新值而导致可组合项重组时,做埋点上报,那我们可能就会这样写代码:
@Composablefun HelloContent() { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { var name by rememberSaveable { mutableStateOf("rikka") } Log.d("HelloContent", "new Value -> $name") // 1 CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch { // 2 logInput(name) } //... }}
在原有代码中,新增了如下代码:
注释1: 打印 Log注释2:启动一个协程,调用logInput 函数, 这个函数可能是做网络请求,也可能是更新数据库
因为新增的代码和绘制功能无关,所以它们都是副作用。 在我们日常开发中,时常会有类似的述求,让我们除了绘制UI之外,做类似这种事情。
这样的代码会有什么样的问题呢? 其实对于注释1这样的代码来说,基本没有问题,它既不耗时,又不占用和更改其它资源,就算因为异常没有执行,也无关痛痒。
但是注释2 处的代码就有待商榷了, 请看下一节的分析。
1.2 副作用代码的问题
副作用的问题,官方已经帮忙总结了,有以下五点:
可组合函数可以按任何顺序执行可组合函数可以并行执行重组会跳过尽可能多的可组合函数和 lambda重组是乐观的操作,可能会被取消可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行
下面来逐一解释。
1.2.1 可组合函数可能会像动画的每一帧一样非常频繁地运行
简单的说,不太恰当的比喻, @Composable 函数有点像是 Android 原生的 View.draw 方法,这样大家可能就突然清晰了:因为 View 的 draw 函数可能会被频繁的执行,所以我们会避免在自定义 draw 函数里面做耗时操作。
在上面的代码中, 我们不断的在 OutlinedTextField (就是 EditText) 中输入文字时,因为 onValueChange 会更改 name 的值,而 name 是一个可观察 State,被 Text 引用, 所以会触发 HelloContent 的重组。
假设你输入的非常快,那么 HelloContent 的调用会非常的频繁:
如上图所示,HelloContent 在 1s 不到的时间内被调用了7次,如果你每次都要执行网络请求,肯定会非常浪费资源,对性能来很有可能会产生灾难性的影响!
1.2.2 可组合函数可以按任何顺序执行
可组合函数中如果调用了其它的可组合函数,它可能会以任意顺序执行它们。例如下面代码:
@Composablefun myApp() { StartApp() HelloContent()}
StartApp 和 HelloContent 的可以任意顺序执行的, 所以它们不能互相依赖。
举个例子, HelloContent 中我们需要执行网络请求,但是网络请求是建立在网络库SDK已经初始化好的情况下进行的。
而网络库 SDK 的初始化(例如设置请求头、设置 host、设置 HttpDns等必要信息)则是在 StartApp 里面做的。
这个时候就可能会出现, 先执行 HelloContent,而此时网络SDK没有初始化好,导致网络请求异常的情况, 这将是我们预料之外的。
1.2.3 可组合函数可以并行运行
假设还是同样的例子:
@Composablefun myApp() { StartApp() HelloContent()}
StartApp() 可以和 HelloContent() 并行的运行,假设两个可组合项同时修改一个全局共享变量,如果没有做好同步处理,会出现修改冲突的异常。
当然实际情况还有各种各样的并行问题, 并不是我们所期望发生的那样。
1.2.4 重组会跳过尽可能多的内容
请看下面示例,我们在 HelloContent 中插入一个可组合项:
@Composablefun HelloContent() { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { var name by remember { mutableStateOf("") } Text( text = "Hello, $name!", modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), ) Greeting(name = "aa") // 新增的 OutlinedTextField( value = name, onValueChange = { name = it }, label = { Text("Name") } ) }}@Composablefun Greeting(name: String) { Log.d("HelloContent", "调用 Greeting") Text(text = "Hello $name!")}
无论在 OUtlinedTextField 输入什么, Text 是会重组的,而 Greeting 不会,所以如果此时我们希望 Greeting 里设置一些副作用,它是不会发生的。
1.2.5 重组是乐观的操作
重组是乐观的, 在可组合项重组过程中, 如果依赖状态发生了变化,可组合项会取消本次正在进行的重组,并重新再次重组。
重组无非就是再调用一次函数。
如果我们的副作用没有依赖可组合项的生命周期,很有可能会在取消重组后继续运行。
如下图所示:
副作用1如果没有随第一次重组的取消而取消,那么可能会产生影响,例如和副作用2产生并发冲突、状态共享等问题。
1.3 Effect 的出现
综上所述,我们不能随意在代码中使用副作用的最大最大最大因数就是重组!!!
Compose 则提供了 Effect api, 让我们在可组合项中使用副作用, 它根据场景,弄出了很多个api,虽然五花八门,都是大方向都是为了解决 Compose 中使用副作用的问题。
2. Effect api
2.1 LaunchedEffect
可组合项做了限制,不能直接在 @Composable 创建一个协程,而让我们使用 LaunchedEffect 来取代:
LaunchedEffect 是一个可组合项,可以创建一个协程,它有以下特点:
进入别的可组合项时,会启动一个协程退出别的可组合项 / 别的可组合项关闭时, 会取消协程会传入一个 key,这个 key 如果改变了,LaunchedEffect 才会重组,即关闭上个协程,重新开启协程
一个示例如下:
@Composablefun MyScreen( state: UiState>, scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState()) { // 如果 UIState 有错误状态,则展示 snackBar if (state.hasError) { // 如果 key - scaffoldState.snackbarHostState 改变了, LaunchedEffect 会取消并重新启动 LaunchedEffect(scaffoldState.snackbarHostState) { // 使用一个协程来展示 snackbar, 当协程被取消时,snackBar 会自动消失 // 该协程会在任何 state.hasError 等于 false 的时候取消, 只有在等于 true 的时候才启动 // 或者在 state.hasError 且 scaffoldState.snackbarHostState 改变的时候启动 scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar( message = "Error message", actionLabel = "Retry message" ) } } Scaffold(scaffoldState = scaffoldState) { /* ... */ }}
上面 showSnackbar是 Scaffold 提供的一个能力, 因为它会改变 ScaffoldState 的状态,所以它是一个副作用,并且由于是一个 suspend 挂起函数,所以我们可以使用 LaunchedEffect 来包装它。
假设 state 发生了变化, MyScreen 会发生重组,但是只要 state.hasError 和 scaffoldState.snackbarHostState 保持不变, LaunchedEffect所创造的协程就还将继续。
思考一下,如果这里的 key 是一个永远不会改变的值(抛开if语句), 那么 LaunchedEffect 的生命周期就和 MyScreen 一样长了。
2.2 rememberCoroutineScope
LaunchedEffect 有一个限制点,就是它本身是一个可组合项,被 @Composable 所修饰,所以它只能在可组合项中被使用。 如果是在像 Button(onClick = { ... }) 的 lambda 表达式里面使用,是会报错的。
当然我们可以在这个地方自己创建协程,但是它难以管理,例如组合退出,这个协程不会被取消。
所以 Effect 提供了 rememberCoroutineScope 函数,创建一个绑定了当前可组合项生命周期的协程作用域,在可组合项退出时 / 重组时,能够取消、重启协程,我们不用管理其生命周期。
用法如下:
@Composablefun MoviesScreen(scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState()) { // 创建一个协程作用域,它会绑定 MoviesScreen 的生命周期 val scope = rememberCoroutineScope() Scaffold(scaffoldState = scaffoldState) { Column { /* ... */ Button( onClick = { // 启动一个协程协程来展示 Snackbar scope.launch { scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar("Something happened!") } } ) { Text("Press me") } } }}
2.3 rememberUpdatedState
上面说到, LaunchedEffect 在 key 不更新时不会重组, 这是一件好事,因为你可能在副作用中做耗时操作,频繁重组对性能会是致命打击。
但是有这么一种情况,就是副作用中使用到了可能会更新的外界的值,请看下面代码:
@Composablefun LandingScreen() { var name by remember { mutableStateOf("") } LandingScreen(name = name, onValueChange = { name = it })}@Composablefun LandingScreen(name: String, onValueChange: (String) -> Unit) { LaunchedEffect(true) { // 1 这里设置 key 为 true delay(2000) Log.d("HelloContent", "2000 ms Logged: -> $name") // 2 这里的name是什么? } OutlinedTextField( value = name, onValueChange = onValueChange, )}
展示 LandingScreen(),在注释1处启动一个协程,里面使用 delay,用于模拟耗时操作,最后在注释2处打印 name。
这个 name 是函数 LandingScreen 的入参,可以随着 OutlinedTextField 的输入而改变,所以在 delay 的2s内,你可以输入任意字符,2s 时此时打印的 name 是你在输入框上输入的字符么?
不是的, 它是初始值,也就是第一次被调用时的副本,是一个空串。 原因是 LandingScreen 虽然一直在重组,但是 LaunchedEffect 并没有重组。
而我们的业务场景一般是希望里面的 name 是最新的,即我们的输入, 然后我们可能会写成这样:
// 随 name 的变化而变化LaunchedEffect(name) { delay(2000) Log.d("HelloContent", "2000 ms -> $name")}
这样就出现了更大的问题, 虽然 name 每次都能打印最新的值,但是每次都发生了重组,协程不断被创建,然后等待2s才打印。 从表现和性能上来说都显然是有问题的。
这个时候就能使用 rememberUpdatedState 了,它是一个引用而非副本,总是指向最新的那个值。
@Composablefun LandingScreen(name: String, onValueChange: (String) -> Unit) { val nameUpdated by rememberUpdatedState(name) LaunchedEffect(true) { delay(2000) Log.d("HelloContent", "2000 ms -> $nameUpdated") } // ...
这里使用 nameUpdated 记住了 name, 在副作用的 2s 内无论我们输入什么, nameUpdated 总是指向最新的那个 name。
由于它只是引用而非拷贝,所以它性能很好,也被广泛使用。
2.4 DisposableEffect
因为 LaunchedEffect 的生命周期可以和别的可组合项一样长,可以做到无论依附的可组合项怎么重组,都只执行一次。
基于这个特性,我们会做一些一次性操作, 例如注册监听器:
LaunchedEffect(Unit) { registerListener()}
有注册就有反注册,但是 LaunchedEffect 好像没有提供一个时机让我们去反注册, 就是纯纯一次性的。
所以,Effect api提供了一个 DisposableEffect 来解决这个问题, 可以在内部执行 onDispose 函数来处理当副作用退出时的操作。
下面代码中,以 LifeCycle 的注册与反注册为示例:
@Composablefun HomeScreen( lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current, onStart: () -> Unit, onStop: () -> Unit) { // 保证回调函数是最新的 val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart) val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop) // 如果 lifecycleOwner 改变, 副作用将会取消并重启 DisposableEffect(lifecycleOwner) { // 创建一个观察者,监听生命周期,变化时触发事件 val observer = LifecycleEventObserver { _, event -> if (event == Lifecycle.Event.ON_START) { currentOnStart() } else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) { currentOnStop() } } // 注册观察者 lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer) // 当副作用退出/重组时,反注册观察者 onDispose { lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer) } } /* Home screen content */}
注意, onDispose 表达式必须作为 Disposable 的最终语句。否则,IDE 将显示构建时错误。
2.5 SideEffect
SideEffect 的特点是没有 key 值,在调用它的可组合项上每次重组完成时,都会调用 SideEffect。即使重组操作失败了,也不会让 SideEffect 的状态和调用它的可组合项的状态不一致。
示例代码如下:
@Composablefun rememberAnalytics(user: User): FirebaseAnalytics { val analytics: FirebaseAnalytics = remember { /* ... */ } //在每次重组成功时,才会去用最新的 user 更新 FirebaseAnalytics 的 userType SideEffect { analytics.setUserProperty("userType", user.userType) } return analytics}
2.6 produceState
produceState 被设计用来在可组合项中使用协程来获取一个数据。
数据是一个非 Composable 的,而用通过 produceState,它变成了 Composable 的,所以可以运用到可组合项中去。
@Composablefun loadNetworkImage( url: String, imageRepository: ImageRepository): State
2.7 derivedStateOf
当一个状态是由多个状态推导构成时,我们可以使用 derivedStateOf 来构成这个新的状态。
如下所示,highPriorityTasks 这个状态是由 todoTasks 过滤的状态推导出来的:
@Composablefun TodoList(highPriorityKeywords: List
2.8 snapshotFlow
snapshotFlow可以将 composable 转化成 flow。 这个就没有什么好说的了。
代码示例如下:
val listState = rememberLazyListState()LazyColumn(state = listState) { // ...}LaunchedEffect(listState) { snapshotFlow { listState.firstVisibleItemIndex } .map { index -> index > 0 } .distinctUntilChanged() .filter { it == true } .collect { MyAnalyticsService.sendScrolledPastFirstItemEvent() }}
参考
官网: Compose 中的附带效应初探 Jetpack Compose — 渲染機制(Rendering)Using rememberCoroutineScope() vs LaunchedEffectCompose基础-Side-effect(一)
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