BOM编程②(定时器、执行队列)

网友投稿 260 2022-09-06

BOM编程②(定时器、执行队列)

文章目录

​​定时器​​

​​两种定时器​​​​setTimeout() 定时器​​​​停止 setTimeout() 定时器​​​​setInterval() 定时器​​​​停止 setInterval() 定时器​​​​this​​

​​JS执行机制​​

​​JS是单线程​​​​同步和异步​​​​同步、异步任务​​​​JS执行机制​​

定时器

两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器

setTimeout()setInterval()

setTimeout() 定时器

语法:

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。(就跟定时炸弹一样)

注意:

window 可以省略这个调用函数可以​​直接写函数​​​,或者​​写函数名​​​或者采取​​字符串‘函数名()'​​三种形式。第三种不推荐延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

拓: setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

以前涉及的的 element.onclick = function(){} 或者element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数

停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器 注意:

window 可以省略里面的参数就是定时器的标识符

setInterval() 定时器

语法:

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。 注意:

window 可以省略这个调用函数可以​​直接写函数​​​,或者​​写函数名​​​或者采取​​字符串 '函数名()' ​​三种形式。间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例:网页倒计时(三个黑色盒子里面分别存放时分秒)

注意: ①这个Date对象不能放在回调函数的外面去了,否则他得到的就是一个静态的时间,时候不会随回调而变化的。 ②如果不想要页面刚开启的时候那个空白,可以先调用一次函数。

停止 setInterval() 定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器 注意:

window 可以省略里面的参数就是定时器的标识符

案例:发送短信

思路:

② 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改

③ 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器

④ 定义一个变量,在定时器里面,不断递减

⑤ 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。

代码实现:

this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)方法调用中谁调用this指向谁构造函数中this指向构造函数的实例

JS执行机制

JS是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

例如: 以下代码的执行结果是 123

.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 1000); console.log(2);

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了​​同步​​​和​​异步​​。

同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步、异步任务

同步任务 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务 JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型: 1、普通事件,如 click、resize 等 2、资源加载,如 load、error 等 3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

例如:以下代码

.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2);

JS执行机制

先执行执行栈中的同步任务。异步任务(回调函数)放入任务队列中。一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

例如以下代码:

.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function() { console.log(3) }, 3000)

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop).

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